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第304章

        可如果了剧模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平

        当然,也是因为游戏引擎的更换。

        而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->

        比如说《战逆》为了PVE的验,可以到大幅度提升游戏画面,加玩家代

        这也是为什么在行技术革新的,《CF》非要一个什么清竞技版的原因了。

        换句话说,一款游戏已经十几年的没有对于画质行过增了。

        不过对于赵昊来说,数值膨胀其实并不算太难解决。原因很简单。

        那么为什么《战逆》可以通过提画质的况而造成这种验上的差异,可《CF》却偏偏需要另外一个版本呢?

        举个冷知识。

        不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。

        那么这样的PVE模式,最关键的一是什么?

        因为游戏模式的不同。

        因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代,反而还会让玩家们将《CF》清竞技模式成剧模式启动

        不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。

        要么行付费解锁,要么行PVE模式游戏枪械加

        那么随着清竞技版的现,怎样才能够引更多的玩家前去游玩呢?

        如果剧模式得好,那么玩家的用验度也会直接拉满。

        当然,这里面有个前提。

        这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。

        不好,也是因为需要保持适度的氪金模式。

        而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。

        总的来说,PVE的游戏其实好也不好

        那么《战逆》的画面会过时么?

        所以就导致它为了提验,需要行大量、重复的刷怪。

        乍一看,这好像是一句废话。

        这里面就涉及到一个十分讨巧的况了。

        因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要了带属的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。

        你就会明显觉到画质不同带来的验也是不同的。

        而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。

        简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。

        数值平衡。

  第300章

        赵昊想了想,在纸上写了几个字。

        那么为什么《战逆》不这样呢?

        自然也就需要有着剧模式,也就是PVE玩法的现。

        好,是因为只需要不断推新的枪械,更新换代就好了。

        并不会。

        而众所周知的原因,随着画质的增,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的能压榨也就越发严重。

        也算是一种平过度了。

        反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。

        如果有人能够找到《CF》发行之初的客游戏,调到最画质,  然后和目前最画质的普通版本《CF》行对比,  你就会发现,两者的差距其实并不大。

        这也是游戏特之一。

        那就是不同画质带来的表现力。

        赵昊本人是不太支持《CF》清竞技模式那种剧模式免费激活的况的。

        那就是剧模式的收费方式。

        比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的去打PVE的?

        也因此,《战逆》本无法提升太多的画质。

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