镇、帮汽车厂商模拟碰撞,还能将这种模拟运用到游戏中,让玩家切实验打斗时拳拳到的痛。
在这种论调的支持,各种大大小小的游戏如雨后笋般发售,涌云端。只是好景不长,没过多久,媒的条就被一桩又一桩悲剧所占据。
《我们到底要在虚拟现实中寻求什么?死亡闹剧正在扩散,谁来给云端的杀生划上休止符?》
一时之间,抗议的声势翻山倒海,占据了各大网络平台。在爆发式的舆论压力,云端技术门不得不站来歉,而新的法律修正案也很快通过,对全息舱的信号度、运行方式都严格限制:首先为全息舱应用行严格分级,禁止未成年人验任何包暴力血腥元素的容,禁止全年龄向应用以写实形式呈现死亡;其次,照分级逐步开放云端的伤害验,但是将仿真度大幅削弱,并将死亡模拟机制彻底锁死了。即使是r18 游戏,虚拟验也不得于真实反馈度的20%,从而确保玩家不会在游戏收到足以刺激心的信号。
《比真实更真实的恐怖:在<暗悚>中验滴刑,一玩家因窒息过于烈而丧生!》
有传闻说,只有在军用场景中,才会将虚拟度调到80%以上。
在这个面向全年龄段的自习室里,在这个上到备考职业资格证书的上班族、到准备幼儿园学资格考试的三岁宝宝都有的场景里,死亡正在发生。
《多名科学家联合声明:如果大脑接受了过于真实的疼痛讯号,人可能也将现对应质损伤。》
这是一个备广阔利的市场。
《背后原因值得反思!连续登上三次全息格斗台后,他的竟也布满黑青!》
《惊!<回魂夜>发行第三天,某玩家因游戏创伤而在现实中死亡!》
从那时起,对于要不要将模拟生死的权柄交给计算机、这种权柄的理学依据和合法从何而来、云端对现实的仿真又应该维持在什么界限上,一度爆发了非常激烈的讨论。不少财团都认为,恐怖、格斗、角扮演等等本就是广受喜的游戏类型,如果剥夺这方面的验,势必会削弱玩家的游玩受,而对营收造成影响;何况还可以利用这种技术来开发育锻炼、竞技对战、压力测试等多种应用,构建成本低廉的训练场景。
不同于端游时代屏幕上一行“胜败乃兵家常事,少侠请重新来过”的字样,不同于手游时代随着屏幕变灰而倒地的游戏角,在全息舱中,火焰会烧到衣服上、烟会呛咙里,死亡这件事,将会真实地发生在玩家的官系统中,给人带来濒死验。
然而现在他们所验到的,是百分之百。