“但这个饕餮,在这方面却稚的有些像菜鸟呢,希望到了行任务的时候,我就能看他的真面目吧。”若在心中长叹一声,觉得自己的担心可能有多余了,不过,他并不打算就此相信饕餮,而且也不打算将自己的选择说来,增大自己暴的可能,而是,表示认可了饕餮的提议。“就由着这小折腾吧,反正万一任务面临失败,就豁脸求老常帮忙一次好了!”
“不错,是该抓紧时间,不过,我们该先杀避牙boss呢,还是先杀三千狼?”若对谁在任务中掌握“主动权”本无所谓,唯一兴趣的就是考验一饕餮对游戏的理解能力和智能,当便故意挖了个坑,把接来要如何行动的难题丢给了饕餮。
也许游戏中有些任务十分有利于那些思维僵化的玩家,甚至不是死脑筋的家伙还完成不了,但绝大多数任务,比如现在摆在若和饕餮面前的这个任务,就班就绝对不是一个好主意。
由此可见若是打定了主意要把这饕餮的底细个一清二楚了。没办法,谁让舞阳城第一杀手这个威胁实在太大了呢?若可不想在行大型区域任务的时候,背后还时不时会有死亡杀手的阴影笼罩过来。
事实上,虽然避牙boss在深山之中,本实力也悍的很,但远比杀死三千狼容易,正因为如此,这个任务的变数也相对较小,容易被玩家所控制。而杀死三千狼这个任务中的变数就是大得多了,比如能否及时找到合适伏击的狼群;能不能在保住命不失的况凑足三千狼,因为死亡一次即失去参与大型区域任务的资格;能不能在数量限制杀完之前解决掉一银狼,否则还要多费许多无用功等等,这些都是不可知、不可测的因素,其中任何一现变数,都将最终影响到任务完成的顺利与否。可以毫不夸张的说,如果若和饕餮两人的人品不过关,或是系统老大存心捣乱的话,恐怕就算他们的合作真的心无芥,也有极大的可能会失败,更别说以现在这种互相敌视的状态了。
不得不说,饕餮的考虑还是有几分理的,不过当他把自己决定的顺序说了来之后,却让若忍不住有些失望。以系统安排的顺序决定任务的顺序?不错,系统安排任务次序通常都是有规律的,这个规律就是从易到难,相信大中绝大分的玩家都会照这样的顺序来任务吧,毕竟很多人都喜先易后难的任务次序,喜柿先捡的。但这思想未免也太僵化了吧?这饕餮难连大这个游戏的粹都没领略到?
若知,大无形绝不是一款就班者能够的游戏,实际上,如果他也是那种循规蹈矩的人的话,就绝不可能在晚了接近一个月时间游戏的不利况,达到现在这种很多测玩家都无法达到的度,即使若在线的时间再长也是一样。
既然这个考验任务的前两项是可以分别行的,那么选择先完成其中的那一项,自然是接来摆在若和饕餮面前的首要问题了。可是饕餮自打从银帐里来之后,虽然也考虑过如何完成任务,但更主要的心思还是放在了和若斗气上,此时被若故意这么一问,顿时有卡壳。好在他脑转的也快,心想这该死的任务不是分一二三三项么?那就顺序好了,想来系统既然这么一个顺序来,肯定有它自己的理由。
“这个嘛……”
饕餮一向自视极,虽然被着和若联了手,但觉得主动权还是应该抓在自己手上,一切有关任务的事都应该自己主才是,所以用一付居临的架势对着若指手划脚的说:“刚才那个明镇老说了,这任务是有时间限制的,需要赶在明北王回到银帐之前完成才能算是通过考验。虽然我们不知这个云卷之王会在什么时候赶回来,但时间应该不会拖得太长。所以,我们就更应该抓紧时间,快把前两个任务完成才行。”
所以,若任务的时候一贯喜将这些不可测的因素考虑在,并由此来决定自己的行止,比如前这个局面,要是让若来选择先搞定哪个任务的话,他一定会优先杀狼,先把这不确定的因素确定来再说。而且若自信,若是让老无、想飞、洗洗就睡这些人来选择的话,他们最终的决定,肯定是和自己一样的。
而饕餮则认为这件事是自己从遇见若以来罕有的一次胜利,因此非常的得意,当便一摆手:“好,既然你也同意,时间紧迫,不如我们就立刻发,去山里找避牙
接来该如何行任务而讨论。