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第78章 处理痕迹(第一更)

        毕竟糕就这么大,想要吃这一,就必须动刀

        想法是好的,但实际况却不容乐观。

        这从之前的新人本,就能够看一二。

        而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的验游戏心玩法。

        “在还没调查清楚前,我也无法确定雪原堡势力里,到底还没有玩家在。”

        并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是心玩家。

        这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间,发生玩家碰撞。

        无论是逃跑,还是投诚,都是希望渺茫的选择。

        无论发展势力,还是发展自,最终目的都是杀死其他玩家。

        毕竟《虚实幻境》看重的是玩家对抗。

        过度沉迷与npc的互动,将游戏当单机角扮演玩,那是休闲玩家的玩法。

        “所以除了之前的那两条路线外,我应该探索一老独的密,说不定另有什么,可以当逃生。”

        但是随着游戏后期,副本度的提升,地图变大。

        完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。

        “虽然我本来就是雪原堡请的外援,但也是计划的知人士,除非雪原堡堡主脑了,否则没可能留我命。”

        《虚实幻境》就是想要新手们明白这个理,所以才将低度副本,地图范围设置的很小,方便玩家行厮杀。

        如果况真的发展到雪原堡大军压境,他却还没有结束副本的话,几乎没有生还可能。

        从某种角度来看,也是游戏为了让玩家提前享受到游戏容,而特意设置的。

        只要想成手,就必须明白,玩家对抗,才是唯一。

。如果运气不好……那只能趁着雪原堡攻的时候逃跑,或者提前投诚,等活来,再找机会寻找并杀死剩余玩家。”

        想到这里,方义叹了气。

        懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。

        由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。

        前者只能靠着运气,在混战中找到机会。

        低度的副本,因为地图小的问题,玩家扎堆现象还是常见的。

        游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生起。

        游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。

        后者是雪原堡堡主压就不会放过方义。

        “好在连原本雪原堡势力的梅尔医生,丽丝小,都被赶到了科萨伯爵。可见这里才是主战场,玩家全都堆积在科萨庄园的几率还是的。”

        “不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”

        游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更的趣味

        其他游戏环境、人际关系、势力、武力、等等的一切,全都是手段,是积累,是过程,并不是目的。

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