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第18章

  打败敌人后所获得的经验值的多与少,应该还跟敌人的“杀意”有关。

  和牧野、三上这些师兄弟们切磋时,他们都是抱着友好、并不想把绪方弄伤的态度来跟绪方切磋的。

  正因他们的剑没有附着杀意,所以所获得的经验值并不多。

  而刚才的那个板垣却不是这样。

  板垣可不是抱着什么善意来和绪方对打的。

  他可是抱着击伤绪方也在所不惜的态度来和绪方比试的。

  板垣的剑附着较重的“杀意”。

  因此在击败板垣后,所获得的经验值才会远远超过打败三上后所获得的经验值。

  虽然不知道自己的这一推断是否正确,但这是绪方对于“击败板垣所获得的经验值为何这么多”这一问题,所能想出的最合理的解释了。

  解决完经验值的这一问题后,绪方把注意力投到了下一个问题上。

  也就是刚才在系统音中得知的一个陌生词汇——专属技能点。

第19章  绪方与远山的对决(上)

  在个人界面的技能点那一栏中目前的内容为:

  【剩余技能点:5点,榊原一刀流专属技能点:3点】

  在“榊原一刀流专属技能点”这一条目的后面多出了一个小问号。

  绪方将注意力集中在这个小问号上时,这个小问号立即展开成了一个印有着一行字的虚拟界面:

  【榊原一刀流专属技能点:仅可用来升级榊原一刀流剑技的技能点】

  【榊原一刀流等级每到5段、10段、15段,可分别获得3点、6点、9点专属技能点】

  介绍简洁明了且易懂。

  简单来说——这3点专属技能点,仅可用来升级榊原一刀流的剑技,不可用来提高个人属性或是用作其余的用途。

  榊原一刀流的等级只有到5段、10段、15段这3个等级时,才能获得数量不一的专属技能点点数。

  默默关闭脑海中的系统界面,绪方在心中暗道着:

  ——果然……系统还有很多的功能还等待着我去开发……

  ——之前系统从没跟我介绍过“专属技能点”这玩意。

  ——直到榊原一刀流达到第5段后,才解锁了对“专属技能点”的介绍及使用……

  ——看来……随着我个人等级的不断提升,以及流派等级的不断提升,说不定能逐一解锁系统的各种待解锁的功能……

  ——算了,还是先不要想这么遥远的事情了。

  ——来想想怎么把这些技能点花出去吧。

  ——技能点5点……榊原一刀流的专属技能点3点……

  ——呵,想不到我都这么富了啊……

  ——差不多是时候该将这些技能点给花出去了……

  望着自己的个人系统界面,绪方抬起右手捏着自己的下巴,开始沉思起来。

  力量、敏捷、体力、反射神经、生命力——以上这5大属性除了负责提高细胞活力的生命力之外,都是对战斗大有裨益的属性。

  该加哪个点,绪方一时之间倒还犯了难。

  思虑片刻后,绪方决定先把榊原一刀流的那3点专属技能点给先花出去。

  对于榊原一刀流的这3点专属技能点该花到哪去,绪方早有打算。

  “样样通等于样样松”——对于这则道理,绪方一向是深以为然。

  若说绪方在榊原一刀流的四大剑技中,绪方最喜欢哪一招,那绪方会毫不犹豫地说:是鸟刺。

  和还要划一条弧线的斩击相比,刺击只需要刺出一条直线。

  因此刺击技一向是一种兼顾速度与力量的霸道招式。

  格外钟意鸟刺的威力及实用性的绪方,决定先一口气将鸟刺的等级提升上去。

  ——系统啊……

  绪方在心中轻声呼唤着系统。

  ——榊原一刀流的3点专属经验值,全部用来提升鸟刺的

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