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第251章

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

        至于说网络上流传的那些无伤视频。

        那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

        而不是全部游戏的无伤流程。

        那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

        除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

        而这其中,  也需要许多尝试。

        甚至有些地方,  都要反复死上二三十次。

        可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

        这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

        原因是因为……

        解谜。

        是的。

        因为难度设置的缘故,  《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

        这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

        这也算是两个系列的各自特色了。

        方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

        所以导致整体难度较高。

        在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

        总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

        算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

        虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

        就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

        只是不会有人不会机瞄吧?

        《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

        但是首先制作的,自然还是游戏。

        一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

        方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

        如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

        如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

        所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

        反过来却不行。

        星火毕竟只是一个作家个人工作室。

        虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

        但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

        是的,过亿。

        实际上不过亿才叫奇怪。

        《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。

        但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

        这还是游戏。

        如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

        要么选择绿幕。

        要么选择实景拍摄。

        然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

        根本不是现在的星火能够承担得起的。

        而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。

        按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

        今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

        众所周知,《古墓9》是13年的作品。

        而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

        也就是说,相当

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