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第607章 残酷的战争规则!

        而这里说的“战场结束”,是指一周时间,也就是七天为一周期的两个城市的战场。等到晚上六,每个大区的每一个城市,系统将会为其安排不同游戏大区的另外一个玩家人数大概相等的城市作为对手,以这两城市为战争的双方,开启战场。

        一旦占领了敌人的城市,获得了战争的胜利,此城市的所有玩家,不是否参加了战争,都会获得大量的经验和金币奖励。除此之外,玩家只要任务显示的荣誉达到了一定程度,就能获得系统给的随机品或装备奖励,行会的奖励更是丰富,赢了战争的城市所在的行会,行会等级会直接提升一个等级,但极限只会提升到城镇九级,达到了城镇九级的,将会给予大量的行会贡献作为奖励,而且,据行会的成员在战场中获得的战场荣誉的数值的低,还能获得额外的行会贡献。

        肖华总算知卡佩拉说的“很可怕很可怕的事”是什么了!

手册,阅读了起来,不时有人爆了一声声惊呼,似乎当中,有着很了不得的事

        但这都不是最重要的,更变态的是,这个城市从此之后,将会从第二世界中抹去!这个城市的玩家,将被迫拼同一区域的另外一个取得了胜利的同阵营城市!当然,为了迎接这些战败城市的玩家,战胜了的城市的地图,系统会行扩张!

        但接着看去,看到战争失败会有何惩罚时,肖华一瞪大了睛,确认没有看错后,忍不住骂了一声:“靠!”

        战场开启后,双方的战场主城中,都会现一个光影球,在这个光影球的作用,双方主城的npc防御力量几乎形同虚设,不再像之前的那般变态,然后玩家了战场后,可大方闯敌方的战场主城。在敌人的战场主城中,除了来自玩家的抵抗外,是不会有npc阻挡你的行动的。

        肖华见此,心中好奇,也是飞快的看起来。

        首先,就是在游戏第五篇章中,玩家在战场中死亡,只会损失1%的经验,不会损失战场荣誉,与之对应的,是杀人也不会获得经验,不过战场荣誉却还是会获得的,获得的规则与原来的战场规则还是一样,分为个人英雄模式和组队共享模式。每获得一战场荣誉,接手的剧任务后的“战场荣誉”就会刷新一次。

        看到这里,肖华睛可是为之一亮的,这样一来,暂时困扰女天堂的行会贡献问题,可会就此迎刃而解!现在的女天堂,可是急需行会贡献!

        ………………

        任务显示玩家在第五篇章中获得多少战场荣誉,并不仅仅是为了方便玩家知自己获得了多少荣誉,而是这荣誉,暂时还不能使用的,只有每一次战场结束后,这些荣誉,才会加到玩家的上。而城市在战争中的胜败,将会影响最终得到的战场荣誉的多少。一旦城市战败,玩家只会获得任务显示的荣誉数,但一旦城市战胜了,玩家得到的战场荣誉,将会是双倍于任务上显示的数量!

        第一更。(未完待续,如知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)

        在手册的最前边,系统就战场的新规则,了十分详细的说明。

        虽然说是新兵手册,实际上这手册,是第五篇章新战场的新规则手册。

        要说这npc有多力的话,手册上只是简单的形容了,到了第七天傍晚,会现大群的超级boss,对战场的双方发动攻,这群超级boss的力量不是目前玩家能对抗的,最后肯定会先有一个城市抗不住,先被破城!然后,剩的那一个,还没有被boss群攻破城的,就算是胜利。

        每一次战场的周期是七天,而在系统的设定中,不存在平手的况,倘若双方战斗了五天,都无法分输赢的话,从第六天开始,系统就会从战场中间直接刷新大量的力npc,行攻城!

        城市一旦在战场中战败,这个城市的所有玩家的等级都降一级!行会的等级直接降两级!

        在第五篇章的战场中,想取得胜利,占领敌人的主城,可从两方面着手。第一就是摧毁对方的光影球,这样己方的npc防御力量就会逐渐恢复,尤其是在第五天之后,npc的防守力量会很厉害。第二个,就是杀死对方的主城主帅。主帅是唯一一个不受光影球影响的npc,攻击力防御力相当的变态,当然,只要有相当数量的玩家攻了主城后,主帅是绝对会挂掉的。

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