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洛灵对这个行当其实并不熟悉,所有了解都来源于影视作品以及小说作品,勉知该怎么赚钱盈利。
或许世界上的那些大组织已经有了典当行,同样是小规模推广,没有大张旗鼓宣传。典当行的人或者势力必须能让其余玩家信任,相信他们的实力。
毕竟任何区域的玩家都有资金方面需求,没有人不缺钱。
在游戏世界中开典当行的话,就要好收不回借款的准备。
在规定的时间期限,顾客如果资金充裕了,就可以回到当铺还钱以及手续费、保费等费用,将品赎回。
“一气吃不成大胖,或许可以从微型典当行开始起,熟人生意。”洛灵默默思索起来,先在当前频以及好友群聊当中试验试验,等资金充裕之后再逐渐扩大用规模。
如果顾客将值钱的品拿来典当,当铺的掌柜或者估价师会给一个远低于市场价格的数字。如果顾客接受的话,就会将品暂时保存在典当行,带走这分钱。
洛灵简单思考一当铺所需要的生存后,整个人都犯难了。
这些人手里或多或少有一些值钱的东西,但是摆在交易市场却不是那么容易卖去,很多时候就缺那么一中转的生存就能度过难关,最终倒在黎明前的黑暗当中。
当铺、典当行一直以来都是正规、通行的借钱渠,古今中外都广泛存在。
资金缺太大太大,世界上玩家二三十亿人,自己如果开典当行不准备充足资金的话,可能几分钟就把生存借去。
在他的理解中,典当行的收主要来源于两,一个是手续费,另外一个就是将品卖去赚差价。
典当行其实相当赚钱,风险也不算太大。
因为借款的玩家们很有尽可能遭遇到各种各样危险与意外,人跟领地都没了,找谁去还钱呢?估价的时候就要看准了,免得抵押品卖不去砸在手里。
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资金,他们可以用这分生存购买其余装备,或者修建防御塔、为防御塔补充资源。
如果超过了时间不还的话,这件品就归当铺所有。当铺可以拿去销售,洛灵恰好就有一个品商店,完全可以将绝当的品摆上架销售,从而创造利益,只不过收益周期比较长。
不然玩家们典当在这些势力里面的珍贵装备想要赎回时,却发现典当行的负责人死了或者跑路拒不认账了,那就相当麻烦。
这个实力并不是指财力,而是真正的实力,能扛住怪攻的那种!
事实上,如果很早有人提供这项业务的话,不少资源耗尽才城破人亡的玩家就能活来!